home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 22 / Cream of the Crop 22.iso / doom / quake2.zip / PLATTOPS.ZIP / PLATTOPS.TXT < prev   
Text File  |  1996-09-27  |  2KB  |  50 lines

  1. The Standard Plats Starting At The Top (2 types) - from the QuakeLab
  2.  
  3. The QuakeLab - http://www.in2nett.com/stevefu/QuakeLab
  4.  
  5. TEXTURES:
  6.  
  7.     No actual standard. 
  8.  
  9. ENTITIES:
  10.  
  11.         func_plat or func_door, func_plat, trigger_once and/or trigger_multi-
  12.         ple
  13.  
  14. WHAT TO DO:
  15.  
  16.         Type 1: Plat starts at top, player walks onto it, goes down, goes up
  17.         and down until player gets off, plat ends up at bottom and waits
  18.         there. Same as E1M3.
  19.  
  20.         Make a brush and place it at it's starting position. Designate it a
  21.         func_plat and give it a targetname. Make a brush of the same size,
  22.         place it where the plat is or just above the plat, and make it a
  23.         trigger_once targeting the plat. This makes the plat start at the top.
  24.         Then set the plat_low_trigger flag for the plat to the 'on' position.
  25.         Set the height of the plat appropriately - see the standard plat
  26.         if you don't understand this.
  27.  
  28.         Type 2: Plat starts at top, player walks onto it, goes down, plat
  29.         goes back to top and waits at the top. Player can disembark, and if
  30.         stuck at the bottom, can still trigger the plat to come back down.
  31.         As per American McGee's response to Thred's webmaster.
  32.  
  33.         This is actually not a plat, but a func_door. Make your flat brush
  34.         and call it a func_door instead of a func_plat. Give this 'doorplat'
  35.         a negative lip which will basically be the equivalent of the height
  36.         for a plat. and an angle of -2 (ie: make the door go down.) Give this
  37.         'doorplat' a targetname. Make a trigger_once (same size as the
  38.         'doorplat') and place it just above the 'doorplat', targeting same.
  39.         Make another trigger of the same size, but call it a trigger_multiple,
  40.         and put it at the bottom destination of the 'doorplat'. This allows
  41.         people to recall the plat from below when they walk under the
  42.         'doorplat'.
  43.  
  44. OPTIONS:
  45.         sounds, wait, dmg, and speed for the func_door 'plat' can be adjusted.
  46.         In the example file, I've set the dmg to 600 (enough to kill a Sham-
  47.         bler) so don't loiter under the 'plat'! I think you can always set
  48.         messages for the various triggers to print out when they are set off.
  49.         Experiment with the shapes and designs of these plats.
  50.